逃生者的能力一般情况下都是作为固有能力,玩家在一些特殊的情况触发了它的前置判定后才能获得到效果。虽说玩家在熟练的掌握了其触发的条件后,也能尽也许的主动的去让其被激活。但是还是受制于前置判断的限制,让玩家在运用的时候依然无法想要用就用。很多的时候都需要做好铺垫才行,相对典范的就是安稳落地这个能力。很多时候玩家都需要计划好溜鬼的路线,然后再需要的时候从楼上跳下触发。如果在这途中遇到了一些特殊的情况,逃生者就不能立刻利用到落地的效果。
像即兴表演这种主动的能力则完全不一样,只要能力处于可用的状态下。玩家能够在任何时间下操控逃生者运用,完全不会担心突然的情况打破这一局面。相比于固有能力这就是得天独厚的优势,作为主动的运用能力玩家也不用担心他在一些不需要时候自动生效。还是前面提到的安稳落地这个能力,如果玩家只是为了走捷径从楼上下来。并不是在溜鬼的时候运用一样会自己生效,这个时候就相当直接浪费了一次能力的运用机会。短时间内如果遇到屠夫的话,玩家也没有办法再次的时候该能力。
这一点便是很多时候固有能力头疼的位置,即兴表演则只有在玩家主动激活时,才会出现提升自己移动能力的效果。同类型的大跑在和之相对下,一些时候也显得比较的逊色了一些。毕竟大跑获得效果的条件就是触发逃生者的跑步ACT,很多时候玩家不想触发就只能慢慢的走了。同样带来跑步速度提高的即兴表演就不用担心这个问题,该正常跑赶路的时候就跑,需要压脚步的时候就压脚步。完全不会受制于想要保大跑带来的负面压制,很多时候需要跑图时就会舒服特别多。
不过即兴表演也并不全是优点,运用之后也会有不低的概率带来负面的问题。比如短时间的跑步速度提高,换来了十几秒钟的危险状态。逃生者如果是健康状态时也会很怕出现这个东西,万一跑的最快还出现了失误就是直接秒到了。自己便会成为整个队伍中的突破口,当然逃生者如果本就是受伤的情况下用。就完全不用担心这个问题了,本来就一下会倒地至于逃生者是不是危险状态本身就不太重要了。该能力整体看下来还是瑕不掩瑜,属于逃生者主动能力中相对好用的壹个。